martes, 16 de febrero de 2010

La Publicidad en las Redes Sociales es efectiva para las marcas

PUROMARKETING
Autor: redacción


Cerca del 40% de los encuestados considera que este tipo de publicidad es efectiva, pero como presencia para las marcas

Mucho se ha debatido sobre la efectividad del negocio publicitario en las redes sociales de internet, pero es evidente que tras la caída de la inversión publicitaria en los medios y soportes tradicionales, la tendencia y confianza hacia la publicidad online sigue aumentado y proliferando sobre todo a través de este tipo de redes.

Algunas de estas redes sociales como Facebook aumenta cada día su número de miembros y participantes convirtiéndose así en uno de los soportes digitales con mayor proyección con unas previsiones que según Mark Andreessen, uno de los principales directivos de la red social podría llegar a generar alrededor de 500 millones de dólares durante los próximos 5 años. Cifra que podría incluso alcanzar los 1.000 millones de dólares anuales si el esfuerzo por vender publicidad fuera mucho mayor según el propio Andreessen.

Sin embargo, y aunque estas previsiones se manifiesten de forma especialmente optimistas, la realidad sobre su efectividad puede no coincidir exactamente con el crecimiento experimentado o esperado y las opiniones al respecto pueden resultar distantes de estas hipotéticas previsiones.

¿Es realmente efectiva la publicidad en las redes sociales?

Según una encuesta desarrollada por el diario digital PuroMarketing.com, el 27,94% de los encuestados opina que la publicidad es realmente efectiva.

Sin embargo la publicidad de las redes sociales parace potenciar el "factor branding" ya que la gran mayoría de los encuestados (39,71%) considera que este tipo de publicidad
es efectiva, pero como presencia de marca.

Por otro lado, existe una parte importante de los encuestados (19,12%) que consideran que
la publicidad en redes sociales podría mejorarse. Esto podría interpretarse de forma que más allá de los formatos tradicionales o la visibilidad de los propios anuncios, existen carencias o propuestas innovadoras que hagan la publicidad mucho más atractiva para despertar el interés de los usuarios.

Finalmente y con un porcentaje inferior al esperado, tan solo un 13,24% de los encuestados opina de manera desfavorable a la efectividad de la publicidad en las redes sociales de internet.

Al margen de los datos que nos aporta esta encuesta no se diferencia la forma o estrategia sobre la que muchas marcas o empresas se basan para generar mayor presencia o impacto publicitario.

Como bien mencionábamos recientemente, quizás la publicidad en redes sociales sigue haciendo uso de un modelo publicitario obsoleto o inapropiado que no puede competir contra las estrategias de
Marketing Social o Social Media que los, usuarios, marcas y empresas han sabido aprovechar con fines meramente comerciales sin la necesidad de mostrar o pagar por un solo anuncio gráfico.

sábado, 6 de febrero de 2010

Libros para móviles

Digital Jokers y Dosdoce renuevan los títulos que puedes descargar gratis en tu teléfono móvil con tan sólo solicitarlos. Son los primeros capítulos de las novelas más vendidas de la Editorial Maeva que pueden ser leídas en cualquier modelo de teléfono con completa comodidad en un formato que revolucionará el libro digital. A medida que las diferentes editoriales se vayan animando la lista de títulos cuyos primeros capítulos podrán leerse en este formato, irá en aumento.

La publicidad llama al móvil

DIGITECH (EXPANSIÓN.COM)
Autor: M. Prieto

Año tras año durante el último lustro, los expertos en publicidad han vaticinado que estábamos a la puerta del despegue de los anuncios en los móviles. Hasta ahora, la predicción nunca se ha cumplido.

Sin embargo, puede que 2010 marque el principio del cambio de tendencia. En pocos años, los internautas se conectarán más tiempo a Internet desde terminales móviles que desde el ordenador. IDC estima que en 2010 habrá 1.300 millones de dispositivos con conexión a Internet, frente a unos 1.000 millones de ordenadores.

El boom de los smartphones, que por fin hacen atractiva la navegación en Internet, y la bajada de las tarifas de datos impulsarán rápidamente el crecimiento de la navegación en Internet desde el móvil. El formato de estos terminales (y más aún el de nuevos dispositivos tipo tablets) solventa el problema de cómo mostrar anuncios atractivos en las pequeñas pantallas de los móviles.

En España, ya hay 6,4 millones de usuarios de Internet móvil, dos millones más que hace un año

Negocio
El mercado mundial de publicidad en el móvil es un negocio en pañales. La consultora Juniper predice que el gasto se disparará desde los 1.400 millones de dólares (1.000 millones de euros) de 2009 hasta los 6.000 millones de dólares en 2014.

En España, la Internet Advertising Bureau, asociación de la publicidad interactiva, estima que supone un 0,5% del total del gasto en medios interactivos. Según un estudio de la asociación Mobile Marketing Association, tendrá un crecimiento medio anual entre 2009 y 2012 de un 48,6%, hasta alcanzar los 105 millones de euros.

Por su parte, Zenith Media pronostica un crecimiento de la publicidad en el móvil de más de un 13% para el año 2010, en un entorno de decrecimiento de la publicidad en España del 5%.

“Todavía no hay una masa importante de usuarios de Internet móvil. Habrá que esperar dos o tres años”, opina Joshua Novick, consejero delegado de la empresa española de publicidad Antevenio, que está ahora dando sus primeros pasos en la publicidad móvil.

Zenith pronostica que la publicidad en el móvil crecerá más de un 13% en España este año

Nielsen Online estima que, en el tercer trimestre de 2009, en España, había unos 6,4 millones de usuarios de Internet móvil (un 27% del total de internautas), dos millones más que hace un año. Según un reciente estudio de Nokia, el 29% de los jóvenes de entre 15 y 18 años se conecta a la Red desde el móvil.

“El uso de Internet en el móvil va a crecer muy rápidamente. Si la gente está ahí, los anunciantes también lo harán. Ahora, son usuarios de alto poder adquisitivo a quienes le gusta adoptar nuevas tecnologías, lo que interesa a un grupo muy concreto de anunciantes, pero en los próximos años será crítico para cualquier marca”, explica Andrés Lozano, director en España de YOC, multinacional alemana especializada en márketing móvil.

Google vs. Apple
Dos pesos pesados como Google y Apple se están preparando para el esperado boom, abriendo un nuevo frente de confrontación entre dos compañías que cada vez chocan en más ámbitos.

“Más allá de los anuncios ligados a las búsquedas, el negocio número uno en términos de volumen y de crecimiento potencial es la publicidad en el móvil”, aseguraba recientemente Eric Schmidt, consejero delegado de Google. De ahí la decisión de adquirir la firma especializada en publicidad móvil AdMob por 750 millones de dólares.

Google y Apple han comprado sendas compañías especializadas en este negocio

Apple ha respondido con la compra de Quattrro Wireless por 275 millones de dólares. Es la primera incursión de la compañía de la manzana en el negocio de la publicidad. Apple cuenta con 42 millones de usuarios del iPhone y más de 30 millones del iPod Touch. A partir de marzo, se sumarán quienes se enganchen a su nuevo iPad que, por su mayor pantalla, abre nuevas posibilidades creativas a los anunciantes.

Los analistas consideran que Apple pretende crear y controlar una red publicitaria para que los desarrolladores puedan rentabilizar aplicaciones para móviles vía publicidad. Se estima que el 80% de las aplicaciones de la AppStore (hay 140.000) son gratuitas. En muchos casos, esto es posible gracias a la publicidad que incluyen.

Según la consultora Gartner, la publicidad en aplicaciones para móviles generará este año unos 600 millones de dólares en todo el mundo. En 2013, el 25% de la facturación de estas tiendas vendrá de la publicidad asociada a las aplicaciones.

Paso a paso
- La publicidad en el móvil es un negocio naciente, que movió 1.400 millones de dólares en todo el mundo el año pasado, según Juniper Research.

- El boom de dispositivos como los ‘smartphones’ está impulsando el uso de Internet desde el móvil.

- En España, ya hay 6,4 millones de usuarios de Internet móvil, según Nielsen.

- El rápido crecimiento del número de usuarios hace prever que los anunciantes se fijen cada vez más en las posibilidades de la publicidad en el móvil.

- Además de los mensajes cortos o de los anuncios tradicionales en las páginas web, una vía de ingreso está ligada a los anuncios en aplicaciones móviles.

[Ver artículo original]

El iPad se estrena en televisión

Articulo publicado en iPhoneWorld
Autor: Javier de Lorenzo


Durante la celebración de los premios Grammy, el presentador de la gala, Stephen Colbert, sacó un iPad real del bolsillo de su chaqueta y el público no salió de su asombro.

El tablet de Apple no era falso, como se ha podido ver en otros programas, sino que se ve claramente en la grabación cómo el contenido de la pantalla del iPad se reorienta cuando sale de la chaqueta y recalcula la posición hasta colocar la imagen en posición vertical.

Por supuesto, el iPad sigue sin estar disponible para los consumidores pero, además de esta sorprendente aparición en los Grammy, lo veremos próximamente en la serie “24” y manipulado por Keifer Sutherland (Jack Bauer en la serie).

El director de fotografía de “24”, Rodney Charters, escribió en Twitter sus primeras impresiones cuando llegó el tablet de Apple al rodaje. Gracias a ellas, sabemos que el iPad aparecerá en los episodios 20 ó 22 de esta temporada y que Apple tiene los dedos cruzados para que se estrene cuanto antes. “Estamos muy emocionados. Lo tendrá Jack en sus manos, pero será probablemente en el episodio 22”, afirmó.

[Ver el artículo original]

miércoles, 3 de febrero de 2010

iPhone content developers

Digital Jokers ha puesto en marcha un grupo para creadores de aplicaciones, contenidos y videojuegos para Iphone.

Esperamos que se una mucha gente y aportéis vuestras ideas, experiencias y creaciones ya que lo hemos puesto en marcha para unir a todas aquellas empresas o desarrolladores de contenidos y videojuegos para la plataforma de Apple, pensando en que se convierta en un lugar donde compartir ideas y promocionar nuestros productos.

Si quieres visitarlo, haz clic aquí

"El móvil es el gran protagonista del marketing"

Escrito por Rodolfo de Juana
Martes, 02 de Febrero de 2010 12:01


El mobile marketing es una de las modalidades de comunicación que más están creciendo en los últimos años. Prueba de ello es que empresas de todos los tamaños cada vez se preocupan más por convencer al consumidor desde su objeto más personal: el teléfono móvil.

Flash2Flash es la prueba viviente de este éxito, y es que esta pyme madrileña ha sabido apostar por el mobile marketing en el momento adecuado. En MuyPymes hemos entrevistado a Ignacio Riesco, socio de la empresa y responsable de buena parte de su éxito.

Esta pyme madrileña, liderada por Ignacio Riesco (socio y director de tecnología de la empresa), nació en pleno estallido de la burbuja puntocom y pasó en poco tiempo, de realizar fotografías en eventos y colgarlas en Internet, a convertirse en actores pioneros al combinar acciones de marketing presencial con marketing on-line. De ahí al mobile marketing sólo había un paso.

Nos reunimos con Ignacio en su oficina, un coqueto espacio en el centro de Madrid en el que aproximadamente trabajan unas 30 personas. Cuando le trasladamos nuestra visión sobre el mobile marketing, y cómo se pueden beneficiar las pymes, su opinión es clara: las posibilidades que nos ofrece una tecnología como ésta hoy en día, son casi infinitas, pero no sirven de nada si el usuario no encuentra una ventaja real en adoptarla.

En este sentido, asegura: "Cada vez que se presenta un nuevo producto, una nueva tecnología, etc. los usuarios se enfrentan a un tiempo de aprendizaje, tiempo que se toman para comprender cuál es el beneficio real de la nueva tecnología que se pone a su alcance, y si realmente merece la pena, si les va a facilitar la vida. Es aquí donde encontramos la barrera de entrada más alta, donde los productos y tecnologías más complejas fracasan"

En este punto, el mobile marketing no es una excepción. No siempre es fácil que las empresas comprendan qué ventaja pueden obtener de una estrategia de estas características, y cómo pueden medir el retorno de su inversión.

Y es aquí precisamente donde una empresa como Flash2Flash entra en acción. "De lo que se trata" señala Ignacio Riesco "es de mostrar no sólo que servicios podemos prestar, sino sobre todo de mostrar qué beneficios directos y tangibles podemos obtener dentro de su ámbito empresarial".

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jueves, 29 de octubre de 2009

Curso sobre creación de Videojuegos para iPhone

iphone

La Escuela Universitaria de Diseño ESNE y Gametopia crean la oferta más completa y profesional de formación en creación de Videojuegos



ESNE es una institución docente de formación superior con una larga trayectoria nacional e 
internacional de más de veinte años, y Gametopia, es el programa de estudios de la empresa 
de videojuegos Digital Lithium.


ESNE y Gametopia, en su afán por formar a futuros valores de la industria de videojuegos en 
España, han unido sus fuerzas para crear un programa de estudios que de respuesta a la 
creciente demanda de formación en un Industria en constante crecimiento.

El Programa académico incluye la primera carrera universitaria de Videojuegos en España, 
cursos, talleres y charlas, impartidas por profesionales de la industria con varios años de 
experiencia en creación de videojuegos y en formación.



La oferta de formación es la siguiente:

* Taller presencial de iPhone, Empieza el 7 de noviembre de 2009 se mostrarán todos los procesos de programación y se trabajará en su aplicación práctica. 
Precio del Curso: 450 euros.

* Introducción a la industria de los videojuegos, un curso de una semana para aprender cómo es la industria por dentro y cómo profundizar en ella.
Del 30 de noviembre al 4 de diciembre de 2009.
Precio del Curso: 150€.


Para más información: 
http://www.esne.es/ 
http://www.digital-lithium.com/gametopia

viernes, 12 de junio de 2009

Un nuevo spot para Cartoon Yourself

Presentamos el nuevo spot realizado para la versión internacional de Cartoon Yourself (para descargarlo envía CARTOON al 7766). Para conocer más sobre el juego pulsa aquí.


martes, 2 de junio de 2009

Los libros llegan al iPhone



Digital Jokers lanza al mercado MobiLibros, un portal que alberga una tecnología propia mediante la cual los libros de podrán leer de forma cómoda en el iPhone y en todos los dispositivos móviles

La compañía de creación de contenidos y marketing para móviles Digital Jokers crea MobiLibros.

- Con MobiLibros se puede leer de forma cómoda y sencilla libros en el teléfono móvil. Adaptable a cualquier modelo o formato del mercado incluido iPhone,
- Dispone de un sistema propio de compresión de textos. Permite mayor cantidad de textos e incluir imágenes en el libro.
- Permite el acceso a otros catálogos de libros: Posibilidad de acceso a información o a múltiples títulos para su descarga directa e inclusión de anuncios.
- Por último permite la creación de comunidades y promocionar la lectura.Posibilidad de crear sistemas de puntuación y recomendación para nuevos títulos. Promoción de la lectura acercándola a los jóvenes a través de los medios más utilizados por ellos.


El acceso al catálogo de libros se puede realizar tanto desde la propia página web de MobiLibros como desde el teléfono móvil a través de wap.

La tecnología utilizada en MobiLibros se puede exportar a otras plataformas como PSP o Nintendo Ds y se puede aplicar también para trasladar cómics al iPhone, realizar Galerias de imágenes, catálogos de productos, programas de formación etc.

MobiLibros ha llegado a acuerdos con varias editoriales y será lanzado en septiembre.
Sus responsables están abiertos a cualquier editorial que quiera publicar sus libros en iPhone a través de la tienda de Apple, y cualquiera de las demás plataformas móviles, y aprovechar esta nueva vía de explotación que está generando grandes beneficios.

miércoles, 20 de mayo de 2009

Recreaciones Virtuales en 3D

Digital Lithium y la tecnología para realizar recreaciones y visitas virtuales para PC, dispositivos móviles y iPhone. 

La Tecnología

Más allá de la infografía y muy cercano a la realidad virtual y a la realidad aumentada, el proyecto se divide en dos partes:
1. La documentación geométricamente exacta de los entornos, gracias a la medición por láser de última generación.
2. La interactividad con el usuario a través de un motor gráfico 3D permite generar en tiempo real modelos tridimensionales con una gran calidad gráfica tanto para PC como para iPhone y teléfonos móviles de última generación.
Esto permite múltiples aplicaciones para todo tipo de sectores e industrias, partiendo de una premisa básica: El usuario podrá andar virtualmente por el entorno en tiempo real, interactuando con él tanto obteniendo como introduciendo información para estudios posteriores.


Aplicaciones

- Visitas Virtuales: La Visita Virtual Interactiva es una fiel recreación del entorno, con posibilidad de introducir información detallada.
- Entretenimiento: Aplicar modelos reales a videojuegos da una nueva dimensión al mundo del entretenimiento que no se debe limitar a lugares o entornos existentes en la actualidad sino que pueden ser modificados dependiendo de las necesidades y del público al que se destinen, permitiendo desde juegos educativos hasta aventuras gráficas.
- Patrimonio y promoción del turismo: Gracias a nuestro potente motor gráfico 3D en tiempo real, se puede recorrer libremente cada espacio con una excelente calidad gráfica que permitirá observar todos los detalles que hacen único cada monumento (o cuadro).
- Sector industrial: Aplicando el modelo 3D a diseños industrial puede estudiarse el deterioro provocado por el paso del tiempo o realizar demostraciones en tiempo real sobre modelos auténticos.
- Visitas virtuales a locales: Nuestra tecnología aplicada a los sectores de la hostelería, el inmobiliario o el automovilístico como la forma más innovadora de dar a conocer desde el PC (o dispositivos móviles) los locales o los productos a los clientes con un mínimo coste.


El Equipo tras el proyecto

Digital Lithium nace de la experiencia en comunicación, marketing y conocimiento del sector de videojuegos de Flas Entertainment y de la experiencia en desarrollo de Digital Jokers y Mayhem Studio, responsables de varios éxitos internacionales en proyectos y videojuegos para teléfonos móviles, así como desarrollos para Plataforma PlayStation 3 y animación 3D.
Digital Lithium está trabajando en diversas aéreas de la industria del videojuego en España, como formación, diseño y realización de website y revista impresa especializada, creación de cinemáticas 3D para otros estudios y proyectos propios de juegos para móvil e iPhone.


http://www.digital-lithium.com


jueves, 30 de abril de 2009

¡Atención! Oferta en el Curso de 3D

Digital Lithium nos ofrece este comunicado:

En nuestro curso de 3D de videojuegos, vamos a ofrecer una plaza por solo 900€ gracias a la colaboración de Cinegames y Yelmo Cines que patrocinan una de las plazas del curso para incentivar el crecimiento de la industria de los videojuegos en España.

Será para el primero que haga el pago de la matrícula del curso que son 300€ y que puedes hacer con tarjeta de crédito en nuestra tienda online Así que si quieres convertirte en un artista 3D de videojuegos, ¡es tu mejor oportunidad!



lunes, 27 de abril de 2009

iPhone, primera Empresa española que crea un lector exclusivo de cómics para iPhone


Digital Lithium es la primera empresa española, y una de las primeras a nivel internacional, en ofrecer a una aplicación que permite adaptar un cómic para leer en dispositivos iPhone o iPod Touch.

La aplicación se llama ComicPhone.


LEE Y DISFRUTA DE LOS CÓMICS EN TU IPHONE / IPOD TOUCH.
CómicPhone es un servicio de Digital Lithium que ofrece la posibilidad de adaptar un cómic, o una colección, para leer en dispositivos iPhone e iPod touch, creando una aplicación cerrada y lista para vender en la tienda iTunes de Apple.

El usuario solo tiene que descargarse el cómic completo a su dispositivo y disfrutar de él de una manera cómoda, nítida y fácil de usar, pudiendo marcar las páginas para continuar su lectura en otro momento o disfrutar de extras que no estuvieran en el cómic impreso.



Caracteristicas de ComicPhone:
  
  * FÁCIL DE USAR. Con vista en miniatura de todas las páginas, sistema de marcacion de posición y zoom para leer y apreciar mejor las viñetas.
  * SISTEMA PROPIO DE COMPRESIÓN DE IMÁGENES. Más páginas con mejor calidad en la aplicación.
  * NO SOLO VIÑETAS. Se puede añadir más información relativa al cómic, como notas del autor, bocetos, comentarios...
  * CATÁLOGO DE LA EDITORIAL. Permite añadir información comercial sobre los productos de la editorial.
  * SOPORTA PUBLICIDAD. Capacidad para poner publicidad dentro del cómic.
  * SISTEMA MULTILENGUAJE.Se pueden realizar aplicaciones en diversos idiomas para aprovechar las oportunidades de venta de iTunes.

 


Vídeo demostración de Comic Phone.
Puedes ver la aplicación funcionando en iPhone. Haz click aquí o busca "Escape from Mazzinia" en iTunes
vídeo demostración en Youtube aquí: http://www.youtube.com/watch?v=CHw-DotTiHQ

martes, 21 de abril de 2009

Nuevo curso de Videojuegos en 3D

Digital Lithium ofrecerá un nuevo curso orientado a la creación de juegos en 3D

El curso será de carácter eminentemente práctico y estará impartido por Eduardo Nodar, artista 3D con amplia experiencia en videojuegos.






Curso orientado a personas sin conocimientos de 3D, donde se mostrarán todas las técnicas de videojuegos,

Este curso está diseñado para personas que quieren adentrarse en la industria de los videojuegos. Para ello se ofrece toda la experiencia de Digital Lithium y la de los profesores en la creación de videojuegos, con lo que las clases serán prácticas y se tocarán los problemas con los que se encuentran los profesionales en el día a día del diseño de videojuegos.
Además se trabajará con un motor gráfico para realizar pruebas, con lo que los alumnos estarán en contacto con la tecnología disponible en la creación de videojuegos.

Al terminar el curso, los alumnos podrán realizar prácticas de empresa en una compañía de videojuegos.


El curso ha despertado tanto interés que quedan pocas plazas libres.

Los interesados en conocer el horario de las clases y el temario deben informarse en la siguiente dirección de correo electrónico: info@digital-lithium.com




+ info: http://www.lithium-flower.com/gametopia/3d/index.html

Curso de animación y modelado 3D para Videojuegos
Fecha: Del 4 de mayo al 30 de junio de 2009
Horario: De 18:00 a 21:00 de Lunes a Viernes
Precio: 1.800 €
C/ José Echegaray, 4 - PAE Casablanca Edificio B5 1ª planta - 28100 Alcobendas - Madrid

viernes, 3 de abril de 2009

Digital Jokers lanza Racing Masters 2009, el juego de carreras de la temporada



Con el comienzo del campeonato de Formula 1, Digital Jokers lanza la nueva versión de su famoso juego de carreras de coches para móviles.


El popular campeonato de carreras tiene por fin una versión sencilla y adictiva en juego para teléfonos móviles, Racing Masters 2009. Participa en un campeonato completo o disfruta de cada uno de los circuitos por separado en un juego que te hará sentir toda la emoción de las competiciones automovilísticas.

Siente la tensión de ser un gran piloto y participa en un campeonato por los circuitos de España, Mónaco, Inglaterra, Canadá y Estados Unidos.

· Un juego muy sencillo de entender que te permitirá sentir todo el ambiente de las carreras de coches.
· Partidas llenas de tensión que garantizarán horas de juego a los jugadores.
· Disfruta dirigiendo el coche como si de uno de los grandes pilotos se tratara, que no sólo gustará a los fans de la Fórmula 1 sino a todos los que disfruten con los juegos de velocidad.

Para descargar el juego, sólo hay que enviar la palabra COCHES al 7766
o bien visitar la web www.bitkahuna.com

+ info: www.bitkahuna.com

sábado, 14 de marzo de 2009

Especial Día del Padre en Felicita por Móvil

Felicita Por Móvil pone en marcha su campaña especial del Día del Padre


Felicitar por movil

  A través de la página web www.felicitapormovil.com Digital Jokers ha puesto en marcha una nueva campaña, esta vez con motivo del Día del Padre.

De esta manera, felicitar a los Padres, o a los "Josés", puede ser algo original y divertido, a la vez que muy novedoso y sorprendente al hacerlo a través del móvil.



Como siempre, el método es sencillo, se entra en www.felicitapormovil.com, se elige uno de los dibujos realizados en exclusiva para la ocasión y en dos sencillos pasos se enviará una postal móvil personalizada.

Felicitar por móvil es una de las formas más modernas y que más está creciendo en la actualidad, y Digital Jokers ofrece un producto de calidad, con la última tecnología y con imágenes exclusivas que facilita una manera de hacerlo fácil, cómoda y sencilla.

Además, desde la misma página se puede aprovechar para felicitar por otras razones o motivos  siempre con la característica principal de que las imágenes son siempre exclusivas.


+info: http//www.felicitapormovil.com