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lunes, 12 de julio de 2010

Programa tu móvil

Fuente: Madrid+D

Google democratiza el desarrollo de aplicaciones para Android. El buscador presenta una herramienta gratuita que simplifica el proceso de crear programas para los teléfonos inteligente que funcionan en su plataforma Android.

Ver artículo original (Castellano)

jueves, 29 de octubre de 2009

Curso sobre creación de Videojuegos para iPhone

iphone

La Escuela Universitaria de Diseño ESNE y Gametopia crean la oferta más completa y profesional de formación en creación de Videojuegos



ESNE es una institución docente de formación superior con una larga trayectoria nacional e 
internacional de más de veinte años, y Gametopia, es el programa de estudios de la empresa 
de videojuegos Digital Lithium.


ESNE y Gametopia, en su afán por formar a futuros valores de la industria de videojuegos en 
España, han unido sus fuerzas para crear un programa de estudios que de respuesta a la 
creciente demanda de formación en un Industria en constante crecimiento.

El Programa académico incluye la primera carrera universitaria de Videojuegos en España, 
cursos, talleres y charlas, impartidas por profesionales de la industria con varios años de 
experiencia en creación de videojuegos y en formación.



La oferta de formación es la siguiente:

* Taller presencial de iPhone, Empieza el 7 de noviembre de 2009 se mostrarán todos los procesos de programación y se trabajará en su aplicación práctica. 
Precio del Curso: 450 euros.

* Introducción a la industria de los videojuegos, un curso de una semana para aprender cómo es la industria por dentro y cómo profundizar en ella.
Del 30 de noviembre al 4 de diciembre de 2009.
Precio del Curso: 150€.


Para más información: 
http://www.esne.es/ 
http://www.digital-lithium.com/gametopia

martes, 2 de junio de 2009

Los libros llegan al iPhone



Digital Jokers lanza al mercado MobiLibros, un portal que alberga una tecnología propia mediante la cual los libros de podrán leer de forma cómoda en el iPhone y en todos los dispositivos móviles

La compañía de creación de contenidos y marketing para móviles Digital Jokers crea MobiLibros.

- Con MobiLibros se puede leer de forma cómoda y sencilla libros en el teléfono móvil. Adaptable a cualquier modelo o formato del mercado incluido iPhone,
- Dispone de un sistema propio de compresión de textos. Permite mayor cantidad de textos e incluir imágenes en el libro.
- Permite el acceso a otros catálogos de libros: Posibilidad de acceso a información o a múltiples títulos para su descarga directa e inclusión de anuncios.
- Por último permite la creación de comunidades y promocionar la lectura.Posibilidad de crear sistemas de puntuación y recomendación para nuevos títulos. Promoción de la lectura acercándola a los jóvenes a través de los medios más utilizados por ellos.


El acceso al catálogo de libros se puede realizar tanto desde la propia página web de MobiLibros como desde el teléfono móvil a través de wap.

La tecnología utilizada en MobiLibros se puede exportar a otras plataformas como PSP o Nintendo Ds y se puede aplicar también para trasladar cómics al iPhone, realizar Galerias de imágenes, catálogos de productos, programas de formación etc.

MobiLibros ha llegado a acuerdos con varias editoriales y será lanzado en septiembre.
Sus responsables están abiertos a cualquier editorial que quiera publicar sus libros en iPhone a través de la tienda de Apple, y cualquiera de las demás plataformas móviles, y aprovechar esta nueva vía de explotación que está generando grandes beneficios.

viernes, 3 de abril de 2009

Digital Jokers lanza Racing Masters 2009, el juego de carreras de la temporada



Con el comienzo del campeonato de Formula 1, Digital Jokers lanza la nueva versión de su famoso juego de carreras de coches para móviles.


El popular campeonato de carreras tiene por fin una versión sencilla y adictiva en juego para teléfonos móviles, Racing Masters 2009. Participa en un campeonato completo o disfruta de cada uno de los circuitos por separado en un juego que te hará sentir toda la emoción de las competiciones automovilísticas.

Siente la tensión de ser un gran piloto y participa en un campeonato por los circuitos de España, Mónaco, Inglaterra, Canadá y Estados Unidos.

· Un juego muy sencillo de entender que te permitirá sentir todo el ambiente de las carreras de coches.
· Partidas llenas de tensión que garantizarán horas de juego a los jugadores.
· Disfruta dirigiendo el coche como si de uno de los grandes pilotos se tratara, que no sólo gustará a los fans de la Fórmula 1 sino a todos los que disfruten con los juegos de velocidad.

Para descargar el juego, sólo hay que enviar la palabra COCHES al 7766
o bien visitar la web www.bitkahuna.com

+ info: www.bitkahuna.com

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Los mensajes navideños generan más de 35 millones de euros

Los SMS se han convertido en una alternativa para felicitar las fiestas.

Según la información proporcionada por éstas, la pasada navidad se remitieron 200 millones de mensajes. Con los datos del último informe de la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT), que confirman que en España el número de líneas móviles activas ha crecido hasta superar los 52 millones y si se mantiene la tendencia del año pasado, la facturación superará los 35 millones de euros.

Al 60% de los españoles les gusta recibir felicitaciones navideñas vía SMS.

Digital Jokes ofrece la posibilidad de envíar felicitaciones por móvil de forma fácil y cómoda a través de la web Felicita por móvil, con unos originales dibujos creados para la ocasión por dibujantes e ilustradores profesionales.

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Miguel Ángel Martín se pasa al móvil


Por primera vez, y en exclusiva, se podrán descargar para el móvil las imágenes del prestigioso dibujante de cómics e ilustrador Miguel Ángel Martín


Digital Jokers ofrece por primera vez en España la posibilidad de descargarse como fondo para móvil una selección de las mejores ilustraciones del dibujante leones Miguel Ángel Martín.

Desde la página web Miguel Ángel Martín en tu móvil y mediante el envío de un SMS Premium los usuarios podrán descargarse en su teléfono móvil una selección de fondos realizada por el propio autor.

Esta iniciativa es pionera en el mundo de los contenidos en telefonía móvil, siendo Digital Jokers la primera empresa en ofrecer fondos realizados por dibujantes de primer nivel y en exclusiva.

Miguel Ángel Martín es el primero, pero no el último.


+ Información sobre Miguel Ángel Martín:

Miguel Angel Martín, (León 1960), dibujante y guionista de cómics.

Publicaciones:
Comix: Diario 16- Totem - Makoki- Zona 84 - Subterfuge - Rock de Lux - Factory - La Crónica - Training & Development - El Víbora - Selen (Italia) Blue (Italia) Babel (Grecia) - Peatom.com

Ilustración: El País - Primera Línea - Rock de Lux - Subterfuge - Vanidad - Marie Claire - Leer - SinHilos - RollingStone - GQ - Maxim - Funeral Party (USA) - Panik (USA) - Malefact (USA) - Torazine (Italia) - Blue (Italia) - Selen (Italia) - Soitu.es

Premios:
- Premio Autor Revelación del Salón Internacional del Cómic de Barcelona 1992.
- Premio Yellow Kid (Roma 1999) al mejor autor extranjero.
- Gran Premio "Attilio Micheluzzi" (Nápoles, Comicon, 2003).
- Premio al mejor comic europeo Romics 2006 (Roma).
- Premio de los lectores RepubblicaXL al mejor comic del año (Nápoles Comicon 2007).



+ información Digital Jokers:
www.digitaljokers.com

Miguel Ángel Martín en tu móvil:
http://www.oddlane.com/especiales/martin/index.html

jueves, 16 de octubre de 2008

PRESENTE Y FUTURO DEL MARKETING MÓVIL EN ESPAÑA

El marketing móvil no deja de crecer. La inversión en publicidad y marketing móvil superará los 100 millones de euros en España en 2012. Y eso a pesar de los difíciles años que aún nos esperan económicamente hablando. Pero en todas las crisis suele haber ganadores. En esta ocasión, uno de ellos puede ser el marketing móvil. Sobre ello se habló en la presentación del I Estudio de Inversión en Publicidad y Marketing Móvil en España, realizado por la MMA.

Salvador Carrillo, presidente de la MMA Spain, asegura que es un medio económico y eficaz, además de tener una gran penetración, por lo tanto, tiene que salir muy bien parado de esta crisis". A pesar de lo positivas que son las cifras, Carrillo reconoce que "podrían modificarse a finales de año porque algunos anunciantes declararon que podrían bajar su inversión publicitaria; pero puede modificarse tanto a la baja como a la alza".

Con él coincidió Manuel Dios de Mobext, que asegura que "el móvil es el soporte ideal en tiempos de crisis". Lo mismo piensa Pablo Peñalba de Vodafone, que está "tranquilo porque tenemos una herramienta muy potente para los tiempos de crisis; es una oportunidad para los anunciantes". Reconoce que la crisis afectará a todos, y que la salida está en "utilizar los sesos para crear campañas más eficaces con presupuestos más reducidos".

Como bien señaló Ruth Bareño de Orange España, "desde 2004 venimos escuchando que es el año del marketing móvil", pero ya es una realidad. "El marketing móvil no es el futuro, es el presente", aseguraba Peñalba. El representante de Vodafone cree que esto se debe a que "lo que le importa al anunciante es ir a donde va la audiencia".

En cuanto a los contenidos, Manuel Dios cree que los usuarios "piden más y que tengan precios asequibles". Onintze Gutiérrez, de Unidad Editorial, subrayó que lo primero "es que el usuario se acostumbre a los contenidos móviles". Mientras que para Pilar Gómez de Grupo Zeta, lo más importante es asegurar al anunciante la efectividad de sus campañas dentro de los contenidos que ofrece el grupo.

¿Cuál es la clave del éxito del marketing móvil? Dios cree que "da la oportunidad de hacer campañas muy targetizadas" mientras Peñalba señaló la importancia de la localización. Bareño considera que el futuro está por la capacidad de segmentación y de geolocalización, mientras que Gutiérrez apuntó a la importancia de la estandarización de códigos para que todo eso sea posible y rentable.

Y como no podía faltar, durante la presentación del estudio se habló también de privacidad, uno de los aspectos más polémicos del marketing móvil. Pablo Peñalba aseguró que "el medio móvil, hoy por hoy, es mucho más cuidadoso que cualquier otro soporte publicitario, hay mucha regulación; toda, o casi toda la publicidad, se envía sólo a través de un permiso". Salvador Carrillo mencionó la existencia del libro de buenas prácticas de la MMA, y explicó que no se llevan a cabo malas prácticas no sólo por respetar la norma, sino porque además puede ser perjudicial. Carrillo concluyó afirmando que lo importante hoy en día, en cualquier soporte, es la relevancia que tenga la publicidad para el consumidor.

EL DESAFÍO DE LAS MÉTRICAS MÓVILES

Los móviles empiezan a ser considerados por muchas marcas como un vehículo publicitario con inmensas posibilidades. Los proveedores de servicios de análisis web trabajan por ofrecer algún tipo de garantía a estas firmas. Algunas ofrecen servicios de métricas especiales para móviles como redes de anuncios, entrega de contenidos o procesamiento de datos.

En realidad las empresas que ofrecen este tipo de análisis más detallado constituyen un grupo reducido. La mayoría únicamente ofrece información sobre el comportamiento de los usuarios a través del navegador con el que se conectan a internet. En un artículo de MetricsInsider apuntan los retos a los que las métricas en términos de marketing móvil aun tienen que superar:

Recolección de datos:
El método más común para recolectar datos es a través del JavaScript. Algunos navegadores no pueden ejecutarlo, por lo que la principal fuente de información resulta inútil.

Dificultad para reconocer a un usuario concreto
Por una parte están las direcciones IP. Los teléfonos permiten que varios usuarios se conecten desde la misma dirección, por lo que corresponderían a varios usuarios y estos registros dejarían de ser identificativos.

Por otra parte están los cookies. Éstos almacenadores de búsquedas no siempre son válidos con el móvil, ya que no son admitidos por sus programas informáticos. Identificar IP y cookie de un mismo usuario sería lo perfecto.

Capacidad de detección multimedia
Es necesario asegurarse de que la herramienta escogida sirve para medir correctamente a través de las aplicaciones de protocolos wireless, las descargas de vídeos, tonos, etc es la correcta.

Identificación del fabricante y el teléfono
Las bases de datos WURLF y DeviceAtlas pueden ser usadas para identificar los dispositivos que ofrecen fabricantes y teléfonos.

Detección de la fuente de tráfico
Saber de dónde proviene la información: email, RSS, buscadores, etc, también es muy importante para que las campañas de marketing funcionen en el móvil.

Identificación geográfica del usuario
La ubicación de los usuarios es determinante a la hora de realizar perfiles de consumidores y de conocer como está una empresa en determinado mercado. El problema para detectar esta variable es que muchas direcciones IP no tienen señal de GPS.

www.marketingdirecto.com