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martes, 8 de marzo de 2011

Diario de a bordo - 26 de Febrero a 7 de marzo de 2011

Algunos pensaréis que hemos estado desaparecidos, pero eso sólo será si no nos habéis seguido en Twitter, Facebook o directamente en el blog de An Idiot Hero porque os habréis dado cuenta de que estamos en la recta final del juego y se actualizan continuamente... ¡No os perdáis las novedades de vuestro juego favorito!



viernes, 25 de febrero de 2011

Diario de a bordo - 25 de Febrero de 2011

Son días de intensa actividad en Digital Jokers... Tras el merecido descanso que nos ha permitido recuperarnos de nuestro trabajo para que ARCO madrid 2011 tuviese su reflejo en iPhone y Android (aún en los stores con poner ARCOmadrid para quien quiera verlo), llega el momento de cerrar proyectos pendientes. Por un lado, Baboom Lab la aplicación de descarga de vídeos para iPhone/iPad (también en App Store para quien quiera verla) está siendo redefinida y mejorada, por otro el lenguaje de scripting que permitirá aprovechar toda la potencia de Unity en Cthulhu también ha sufrido un importante avance y en breve mostraremos los primeros ejemplos de una nueva forma de entender la programación que dará mucho de que hablar...

Pero lo más importante de estos días, es que hemos cumplido con el anuncio que hicimos y hemos presentado la portada de An Idiot Hero para que todos podáis disfrutarla.



Y si queréis saber más, recordad que hay una página de Facebook dedicada al juego por entero.

lunes, 14 de febrero de 2011

Diario de a bordo - 11 de Febrero de 2011

Hoy hemos trabajado intensamente en An Idiot Hero para llegar a atener una versión que probar en nuestros iPhones. Es la última prueba de memoria antes de cerrar el juego tal y como está técnicamente. En cuanto acabemos este paso, la parte más importante del proyecto (en lo que a programación se refiere, que de gráfica, Lince Studios, ya sufrió lo suyo), estará a punto de finalizar...



Quedan algunas funcionalidades y un último repaso al rendimiento... para poder cerrar la gráfica y los scripts del juego final... Esto se acaba!!!!

miércoles, 9 de febrero de 2011

Diario de a bordo - 8 de Febrero de 2011

Los que nos seguís en los medios, sabréis a estas alturas que el proyecto que nos tuvo tan "agobiados" en los últimos días, el catálogo de la Feria de Arte ARCO que se celebra en Madrid tan solo dentro de una semana, fue finalizado y con éxito. Incluimos en el último momento una versión Android (así somos, cuanto menos tiempo, más retos nos ponemos) pero es que nos gusta demostrar que, cuando hablamos de nuestra gran capacidad de desarrollo multiplataforma, no es broma: En un día y medio había versión para los teléfonos Google. Y no hay para BlackBerry porque no nos dan ni un día más...

A lo que vamos: Eso no impide que el desarrollo de nuestros juegos siga su curso. Si ayer hablábamos de que Noil Chronicles y An Idiot Hero habían avanzando a pasos de gigante en los últimos días, poco menos se puede decir de la versión de Cthulhu que estamos desarrollando en Unity, donde, aunque los cambios en esta fase (scripting) son menos evidente, hemos visto cosas sorprendentes respecto a la programación de escenas, movimientos, de cámara, etc.



Es Unity y eso evidentemente simplifica procesos pero el lenguaje de scripting que ha ideado Ángel y que Vicente (desde el lado de vista de la programación en C++) y Macarena, la programadora en Unity, están poniendo en práctica en este juego va a dar mucho de qué hablar y va a permitirnos hacer cosas grandiosas con este y otros motores. Si no, tiempo al tiempo.

martes, 8 de febrero de 2011

Diario de a bordo - 7 de Febrero de 2011

Ante todo decir que ayer no escribí porque era mi cumpleaños y, claro, teníamos tal cantidad de curro que ni escribir pude... Lo cierto es que esta vez el curro no vino de la parte de juegos sino de la de "otros proyectos" porque estamos acabando un trabajo que nos ha colapsado parte de los recursos de la empresa y, cuando eso pasa, la gente de juegos "arrima el codo" como los que más...

Sin embargo, los que siguen las páginas oficiales de Facebook o Twitter de An Idiot Hero, ayer debieron quedarse sorprendidos por la aparición de nuevas imágenes del juego y el anuncio de que estamos en la recta final de la producción... Efectivamente, algún día contaremos cómo ha sido el proceso de producción de este juego que, sabemos, que se ha retrasado en su lanzamiento, pero sus buenos motivos ha habido ya que se trata de uno de los proyectos más ambiciosos en los que nos hemos embarcado... Aquí os mostramos las primeras imágenes, no son más que al anticipo de lo que se avecina en las próximas semanas...


Por lo demás, en lo que a juegos se refiere, en breve haremos la presentación oficial del que será nuestro próximo proyecto en Unity. Ya tiene título: Noil Chronicles (A bug's tale) y pronto veréis las primeras imágenes.