jueves, 17 de febrero de 2011

ARCO Los medios se hacen eco

Ya son dos al menos los periódicos de tirada nacional que hablan de la aplicación para iPhone/iPad y Android que hemos desarrollado para ARCO. Podéis ver los artículos en los vínculos siguientes:

- EL PAÍS (ver)
- ABC (ver)

En los próximos días seguro habrá más.

martes, 15 de febrero de 2011

ARCOmadrid en la palma de la mano

Nueva aplicación para teléfonos móviles y tabletas digitales

ARCOmadrid contará, en su trigésima edición, con una aplicación oficial para smartphones que permitirá a los visitantes y coleccionistas tener la Feria en la palma de su mano. A través de su iPhone, iPad o de cualquier teléfono con sistema Android, podrán descubrir todas las galerías de arte, artistas y propuestas del certamen.

La aplicación exclusiva permite seleccionar las galerías y creadores preferidos del usuario para planificar su visita, además de poder votar a sus favoritos para generar un ranking social de los espacios y artistas mas admirados de la feria. Con su teléfono móvil podrán interactuar con otros visitantes a través de la página de Facebook de ARCOmadrid y del perfil de Twitter, para poder descubrir todo lo relacionado con este gran acontecimiento del arte y la cultura.

Esta novedosa aplicación incluye información general sobre accesos, precios, horarios, el listado completo de galerías, artistas, otros expositores y actividades de la Feria. Asimismo cuenta con imágenes de más de 300 obras expuestas, un fondo fotográfico que se irá ampliando durante la celebración de ARCOmadrid. La aplicación permitirá ubicar a todos los expositores en un plano interactivo de los pabellones 8 y 10 para que los usuarios no se pierdan en ningún momento durante su visita. Además, el programa incluye una selección de los lugares de ocio, restaurantes y bares recomendados en Madrid, junto con una selección de las exposiciones que los principales museos y centros de arte celebran coincidiendo con la Feria.

Este sofware gratuito, desarrollado por TF Editores, podrá descargarse durante la Feria y los días previos en Apple Store –para terminales iPhone y iPad– y en Android Market –para terminales con sistema operativo Android–. La aplicación está disponible para todos los terminales que utilicen Android o la plataforma iOS de Apple, a partir de la version de iOS 3.0. Además, cuenta con una version especifica para iPad, por lo que la aplicación esta optimizada a nivel de graficos para este dispositivo. En esta ocasión, no estará disponible para terminales tipo Blackberry o con otros sistemas operativos.

Podéis encontrarla ya en iTunes y en Android Market con tan solo escribir ARCO madrid.

lunes, 14 de febrero de 2011

Diario de a bordo - 11 de Febrero de 2011

Hoy hemos trabajado intensamente en An Idiot Hero para llegar a atener una versión que probar en nuestros iPhones. Es la última prueba de memoria antes de cerrar el juego tal y como está técnicamente. En cuanto acabemos este paso, la parte más importante del proyecto (en lo que a programación se refiere, que de gráfica, Lince Studios, ya sufrió lo suyo), estará a punto de finalizar...



Quedan algunas funcionalidades y un último repaso al rendimiento... para poder cerrar la gráfica y los scripts del juego final... Esto se acaba!!!!

jueves, 10 de febrero de 2011

Diario de a bordo - 9 de Febrero de 2011

Algunos nos habéis preguntado por una breve reseña aparecida en nuestro Twitter ayer en la que comentábamos que habíamos jugador por primera vez a Noil Chronicles, el videojuego desarrollado con Unity de Santiago Calle y Gonzalo Burgos (creadores entre otros de Submarine Crusher, Runner 626 y Lone Wolf) y hemos decidido dedicarle esta entrada a este proyecto que, aunque aún quedan un par de meses para que vea la luz, va a dar mucho de qué hablar...


Noil es la historia de un extraterrestre capturado en una nave espacial llena de criaturas de otros planetas y debe escapar. Para ello deberá ir superando niveles de dificultad creciente en los que deberá enfrentarse a todo tipo de enemigos con el único uso de su inteligencia y una barreras de energía que le permiten protegerse.

Por el momento no podemos decir mucho más pero una imagen vale más que mil palabras...

miércoles, 9 de febrero de 2011

Diario de a bordo - 8 de Febrero de 2011

Los que nos seguís en los medios, sabréis a estas alturas que el proyecto que nos tuvo tan "agobiados" en los últimos días, el catálogo de la Feria de Arte ARCO que se celebra en Madrid tan solo dentro de una semana, fue finalizado y con éxito. Incluimos en el último momento una versión Android (así somos, cuanto menos tiempo, más retos nos ponemos) pero es que nos gusta demostrar que, cuando hablamos de nuestra gran capacidad de desarrollo multiplataforma, no es broma: En un día y medio había versión para los teléfonos Google. Y no hay para BlackBerry porque no nos dan ni un día más...

A lo que vamos: Eso no impide que el desarrollo de nuestros juegos siga su curso. Si ayer hablábamos de que Noil Chronicles y An Idiot Hero habían avanzando a pasos de gigante en los últimos días, poco menos se puede decir de la versión de Cthulhu que estamos desarrollando en Unity, donde, aunque los cambios en esta fase (scripting) son menos evidente, hemos visto cosas sorprendentes respecto a la programación de escenas, movimientos, de cámara, etc.



Es Unity y eso evidentemente simplifica procesos pero el lenguaje de scripting que ha ideado Ángel y que Vicente (desde el lado de vista de la programación en C++) y Macarena, la programadora en Unity, están poniendo en práctica en este juego va a dar mucho de qué hablar y va a permitirnos hacer cosas grandiosas con este y otros motores. Si no, tiempo al tiempo.

martes, 8 de febrero de 2011

Diario de a bordo - 7 de Febrero de 2011

Ante todo decir que ayer no escribí porque era mi cumpleaños y, claro, teníamos tal cantidad de curro que ni escribir pude... Lo cierto es que esta vez el curro no vino de la parte de juegos sino de la de "otros proyectos" porque estamos acabando un trabajo que nos ha colapsado parte de los recursos de la empresa y, cuando eso pasa, la gente de juegos "arrima el codo" como los que más...

Sin embargo, los que siguen las páginas oficiales de Facebook o Twitter de An Idiot Hero, ayer debieron quedarse sorprendidos por la aparición de nuevas imágenes del juego y el anuncio de que estamos en la recta final de la producción... Efectivamente, algún día contaremos cómo ha sido el proceso de producción de este juego que, sabemos, que se ha retrasado en su lanzamiento, pero sus buenos motivos ha habido ya que se trata de uno de los proyectos más ambiciosos en los que nos hemos embarcado... Aquí os mostramos las primeras imágenes, no son más que al anticipo de lo que se avecina en las próximas semanas...


Por lo demás, en lo que a juegos se refiere, en breve haremos la presentación oficial del que será nuestro próximo proyecto en Unity. Ya tiene título: Noil Chronicles (A bug's tale) y pronto veréis las primeras imágenes.

viernes, 4 de febrero de 2011

Diario de a bordo - 4 de Febrero de 2011

Quien diga que crear juegos es fácil y divertido está muy equivocado. Aunque lo hagas con motores ya previamente desarrollados como Unity. Nuestro juego La Llamada de Cthulhu para iPhone nos ha dado ya más de un quebradero de cabeza en cuanto a uso de texturas o imágenes 2D, pero ahora está llegando la parte más difícil... El scripting.

Si no sabéis lo que es, seguid así, os lo aseguro, porque vaya "historia". Eso sí, Ángel, nuestro "cerebro" ha ideado todo un nuevo lenguaje que, cuando esté acabado, nos permitirá programar juegos directamente con diseñadores sin apenas intervención de programación exclusiva. Simplemente definiendo elementos, opciones de juego, niveles,... Promete, pero la implementación prácticamente acaba de empezar, el lenguaje no está definido por completo y, lo que es peor, ¡ahora toca empezar a usarlo! Ha sido una gran sesión y el comienzo de algo que esperamos poder extender a otros juegos en los que estamos trabajando actualmente... Léase Lone Wolf cuya versión en iPhone está en estos momentos detenida a la espera de tomar algunas decisiones trascendentales como son si dar el paso a 3D cuando inicialmente se había planteado como una simple adaptación de nuestro juego para móviles...


Y precisamente hablando de Lone Wolf... Mientras tratamos temas trascendentales como éste, sus dos creadores, Santi y Gonzalo, siguen trabajando en los nuevos proyectos que pronto verán la luz... El más definido de ellos será Noil Chronicles y os puedo anticipar que va a dar mucho de qué a hablar...

Este fin de semana nos toca trabajar en el estudio... No en juegos, pero sí en un proyecto para unos clientes que nos gustará enseñaros en cuanto esté terminado porque estoy muy orgulloso de cómo está quedando, pero por el momento es secreto :P

- Robert Paulson


martes, 25 de enero de 2011

El Camino de Santiago en tu iPhone

Dentro de la línea de productos que Digital Jokers y el Instituto Geográfico Nacional están desarrollando, uno de los más innovadores y que más éxito están teniendo es la aplicación para iPhone que se ha realizado pensando en todos aquellos peregrinos que quieren recorrer la vertiente francesa de este popular trayecto.


Portada de la aplicación para iPhone Camino de Santiago - Camino Francés
La aplicación incluye, no las distancias y datos geográficos (distancia a recorrer, inclinación del terreno, etc.) de cada una de las diferentes etapas (hasta 32) además de información turística de las diferentes poblaciones que se encuentran por el camino con imágenes y recomendaciones de interés. Una guía muy útil e interesante, no sólo para los viajeros que buscan recorrer este camino sino para todos aquellos interesados en la cultura y los lugares de interés que se encuentran a lo largo de éste.

Para comprarla y obtener más información visita iTunes o la web del IGN oficial de El Camino de Santiago, siguiendo los vínculos.

Junto a este producto, el Instituto Geográfico Nacional desarrolla otra serie de productos y ofrece una serie de servicios de interés que podrás conocer a través de las diferentes redes sociales. ¡Síguenos!

lunes, 17 de enero de 2011

Mayhem Studio. A partir de ahora es Digital Jokers Games

Siguiendo una nueva política de comunicación que busca agrupar todas las marcas de nuestra empresa bajo el nombre de Digital Jokers, hemos comenzando a integrar otros sellos y empresas, comenzando por el estudio desarrollador videojuegos Mayhem Studio.

Ya hace dos años, Digital Jokers pasó a ocuparse de la distribución y gestión de los juegos desarrollados bajo las licencias que Mayhem Studio había adquirido a lo desde su nacimiento (Cyberpunk, Lone Wolf, The Call of Ctulhu,...) pero mantenía la marca comercial en sus desarrollos. Con este nuevo paso y desde este momento, todos ellos pasarán a hallarse bajo el sello: Digital Jokers Games y se mantendrán al margen del resto de las iniciativas de la marca, como son la edición digital de libros y revistas para iPhone e iPad o el área de I+D, departamento en el que se están desarrollando algunas de las propuestas más innovadoras de la empresa y que verán la luz a lo largo de este año.

A partir de este momento, además se ha revitalizado todo el trabajo en redes sociales, así como en blogs y medios de forma que todos podáis estar informados de nuestras novedades que serán muchas y de todos los géneros de vídeojuegos.

¡Permaneced atentos!

viernes, 14 de enero de 2011

Digital Jokers de nuevo en las Redes Sociales

Sabemos que hemos pasado un tiempo sin estar presentes en las Redes Sociales y sin actualizar nuestro blog, pero no nos habíamos ido demasiado lejos. Estábamos escondidos en la maleza... Preparándonos para volver con fuerza al mundo on-line. A partir de ahora podréis disfrutar con nuestros nuevos proyectos, nuestros videojuegos y muchas sorpresas más que os demostrarán nuestras energías renovadas porque 2011 año va a ser nuestro año y os lo vamos a dedicar. Seguidnos en Facebook y Twitter y estaréis informados puntualmente... ¡Lo vais a disfrutar!

lunes, 12 de julio de 2010

Programa tu móvil

Fuente: Madrid+D

Google democratiza el desarrollo de aplicaciones para Android. El buscador presenta una herramienta gratuita que simplifica el proceso de crear programas para los teléfonos inteligente que funcionan en su plataforma Android.

Ver artículo original (Castellano)

YouTube se acerca a la televisión con Leanback

Fuente: Marketing Directo

YouTube se propone hacer la vida más fácil al usuario con su nueva función Leanback. Con este servicio, será posible ver vídeos en alta definición uno detrás de otro sin necesidad de hacer ningún clic. Gracias a Leanback, el internauta se sentirá como si estuviera viendo la televisión.

Ver artículo original (Castellano)

Dejemos que la web trabaje por la ciencia

Fuente: Madri+D

No es nada estrictamente nuevo, porque entre los muchos modelos de negocio que se llevan barajando los últimos años, las versiones free, freemium y premium de los contenidos que una plataforma digital pueda ofrecer, son bien conocidos. También estamos ya habituados a las suscripciones a cambio de acceso, sea este cual sea (indefinido, condicionado, para todos o para unos cuantos, etc.). Lo que sorprende de la última de las iniciativas censadas es su coherencia, su magnitud, el interés intrínseco de los contenidos que proporciona y el reto que plantea a la concepción tradicional de la edición técnica, profesional o universitaria. No quiero ni imaginarme lo que estarán pensando algunos miembros de la UNE, o algunos representantes de editoriales comerciales, cuando lean lo siguiente: PAPER’C es una iniciativa alemana que permite consultar el contenido de todos los libros de su catálogo sin restricción alguna.

Ver artículo original (Castellano)

jueves, 10 de junio de 2010

Cartoon Yourself: Footbal Cup - Celebra el Mundial haciendo caricaturas de tus amigos

Con Motivo del Mundial, Digital Jokers lanza el nuevo producto de su estudio de desarrollo Mayhem Project. Se trata de la nueva versión mejorada y renovada del clásico Cartoon Yourself (tm). Bajo el título de CARTOON YOURSELF: FOOTBALL CUP (tm), la nueva versión completamente pensada para teléfonos móviles permite realizar caricaturas de todos tus amigos o dibujar personajes directamente en tu teléfono como si fueras un verdadero profesional.


Envía CARTOON2 al 37376 (Coste 4,63 €, gastos de descarga no incluidos)

Realiza caricaturas, vístelos de tus equipos favoritos del Mundial y diseña tus propios avatares para tus comunidades y redes sociales. Podrás guardarlos en tu teléfono móvil, enviarlos a tus amigos, descargarlos a tu ordenador o ponerlos para que aparezcan cuando te llamen.

Un juego y a la vez una aplicación para todo tipo de teléfonos móviles que permitirá pasar largos ratos de diversión asegurada solo o con todos tus amigos.

¿Quieres ver más? ¡Haz click aquí!

martes, 8 de junio de 2010

Las redes sociales llenarán la caja este año con casi 14 millones de euros

ABC.es

Las redes sociales ingresarán unos 13,9 millones de euros en publicidad en España este año, según la oleada de mayo del panel de expertos Zenith Vigía compuesto por directivos de los departamentos Comercial, de Marketing e Investigación de los principales medios españoles que realiza Zenith Media.

Las previsiones de los expertos apuntan a que internet será uno de los medios que más crezca en inversión para este año, con una subida del 10,4%. En cuanto al tipo de publicidad, la inversión en anuncios gráficos y de vídeo se incrementará un 11,8%, mientras que la que aparece en buscadores y enlaces, un 9,3%.

Las cifras no son "tan espectaculares" en el caso de la inversión en blogs, pero también muestran un crecimiento continuado", según los expertos. En este caso, la previsión de inversión publicitaria para 2010 es de 7,1 millones de euros.

En general, la opinión de los directivos sobre el comportamiento del mercado de la publicidad ha mejorado respecto a otros años. Así, la previsión es que la inversión en medios podría caer un 2 por ciento a lo largo de 2010, la menor caída de los últimos tres años y la mejor previsión para este año entre las realizadas hasta ahora. El estudio destaca que una de las causas fundamentales de esta recuperación es la "buena marcha" de las cadenas de televisión en el primer trimestre tras la retirada de la publicidad de TVE.

La publicidad en móviles crecerá un 12%

Caso aparte es el de la publicidad en los teléfonos móviles, donde está previsto un aumento de la inversión publicitaria para este año del 12,1 por ciento, el mayor crecimiento previsto. Este tipo de anuncios en móviles "todavía no mueven una cantidad significativamente grande de dinero", pero el mercado los considera "la gran promesa que en algún momento, ya no lejano, se confirmará".


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