jueves, 29 de octubre de 2009

Curso sobre creación de Videojuegos para iPhone

iphone

La Escuela Universitaria de Diseño ESNE y Gametopia crean la oferta más completa y profesional de formación en creación de Videojuegos



ESNE es una institución docente de formación superior con una larga trayectoria nacional e 
internacional de más de veinte años, y Gametopia, es el programa de estudios de la empresa 
de videojuegos Digital Lithium.


ESNE y Gametopia, en su afán por formar a futuros valores de la industria de videojuegos en 
España, han unido sus fuerzas para crear un programa de estudios que de respuesta a la 
creciente demanda de formación en un Industria en constante crecimiento.

El Programa académico incluye la primera carrera universitaria de Videojuegos en España, 
cursos, talleres y charlas, impartidas por profesionales de la industria con varios años de 
experiencia en creación de videojuegos y en formación.



La oferta de formación es la siguiente:

* Taller presencial de iPhone, Empieza el 7 de noviembre de 2009 se mostrarán todos los procesos de programación y se trabajará en su aplicación práctica. 
Precio del Curso: 450 euros.

* Introducción a la industria de los videojuegos, un curso de una semana para aprender cómo es la industria por dentro y cómo profundizar en ella.
Del 30 de noviembre al 4 de diciembre de 2009.
Precio del Curso: 150€.


Para más información: 
http://www.esne.es/ 
http://www.digital-lithium.com/gametopia

viernes, 12 de junio de 2009

Un nuevo spot para Cartoon Yourself

Presentamos el nuevo spot realizado para la versión internacional de Cartoon Yourself (para descargarlo envía CARTOON al 7766). Para conocer más sobre el juego pulsa aquí.


video

martes, 2 de junio de 2009

Los libros llegan al iPhone



Digital Jokers lanza al mercado MobiLibros, un portal que alberga una tecnología propia mediante la cual los libros de podrán leer de forma cómoda en el iPhone y en todos los dispositivos móviles

La compañía de creación de contenidos y marketing para móviles Digital Jokers crea MobiLibros.

- Con MobiLibros se puede leer de forma cómoda y sencilla libros en el teléfono móvil. Adaptable a cualquier modelo o formato del mercado incluido iPhone,
- Dispone de un sistema propio de compresión de textos. Permite mayor cantidad de textos e incluir imágenes en el libro.
- Permite el acceso a otros catálogos de libros: Posibilidad de acceso a información o a múltiples títulos para su descarga directa e inclusión de anuncios.
- Por último permite la creación de comunidades y promocionar la lectura.Posibilidad de crear sistemas de puntuación y recomendación para nuevos títulos. Promoción de la lectura acercándola a los jóvenes a través de los medios más utilizados por ellos.


El acceso al catálogo de libros se puede realizar tanto desde la propia página web de MobiLibros como desde el teléfono móvil a través de wap.

La tecnología utilizada en MobiLibros se puede exportar a otras plataformas como PSP o Nintendo Ds y se puede aplicar también para trasladar cómics al iPhone, realizar Galerias de imágenes, catálogos de productos, programas de formación etc.

MobiLibros ha llegado a acuerdos con varias editoriales y será lanzado en septiembre.
Sus responsables están abiertos a cualquier editorial que quiera publicar sus libros en iPhone a través de la tienda de Apple, y cualquiera de las demás plataformas móviles, y aprovechar esta nueva vía de explotación que está generando grandes beneficios.

miércoles, 20 de mayo de 2009

Recreaciones Virtuales en 3D

Digital Lithium y la tecnología para realizar recreaciones y visitas virtuales para PC, dispositivos móviles y iPhone. 

La Tecnología

Más allá de la infografía y muy cercano a la realidad virtual y a la realidad aumentada, el proyecto se divide en dos partes:
1. La documentación geométricamente exacta de los entornos, gracias a la medición por láser de última generación.
2. La interactividad con el usuario a través de un motor gráfico 3D permite generar en tiempo real modelos tridimensionales con una gran calidad gráfica tanto para PC como para iPhone y teléfonos móviles de última generación.
Esto permite múltiples aplicaciones para todo tipo de sectores e industrias, partiendo de una premisa básica: El usuario podrá andar virtualmente por el entorno en tiempo real, interactuando con él tanto obteniendo como introduciendo información para estudios posteriores.


Aplicaciones

- Visitas Virtuales: La Visita Virtual Interactiva es una fiel recreación del entorno, con posibilidad de introducir información detallada.
- Entretenimiento: Aplicar modelos reales a videojuegos da una nueva dimensión al mundo del entretenimiento que no se debe limitar a lugares o entornos existentes en la actualidad sino que pueden ser modificados dependiendo de las necesidades y del público al que se destinen, permitiendo desde juegos educativos hasta aventuras gráficas.
- Patrimonio y promoción del turismo: Gracias a nuestro potente motor gráfico 3D en tiempo real, se puede recorrer libremente cada espacio con una excelente calidad gráfica que permitirá observar todos los detalles que hacen único cada monumento (o cuadro).
- Sector industrial: Aplicando el modelo 3D a diseños industrial puede estudiarse el deterioro provocado por el paso del tiempo o realizar demostraciones en tiempo real sobre modelos auténticos.
- Visitas virtuales a locales: Nuestra tecnología aplicada a los sectores de la hostelería, el inmobiliario o el automovilístico como la forma más innovadora de dar a conocer desde el PC (o dispositivos móviles) los locales o los productos a los clientes con un mínimo coste.


El Equipo tras el proyecto

Digital Lithium nace de la experiencia en comunicación, marketing y conocimiento del sector de videojuegos de Flas Entertainment y de la experiencia en desarrollo de Digital Jokers y Mayhem Studio, responsables de varios éxitos internacionales en proyectos y videojuegos para teléfonos móviles, así como desarrollos para Plataforma PlayStation 3 y animación 3D.
Digital Lithium está trabajando en diversas aéreas de la industria del videojuego en España, como formación, diseño y realización de website y revista impresa especializada, creación de cinemáticas 3D para otros estudios y proyectos propios de juegos para móvil e iPhone.


http://www.digital-lithium.com


jueves, 30 de abril de 2009

¡Atención! Oferta en el Curso de 3D

Digital Lithium nos ofrece este comunicado:

En nuestro curso de 3D de videojuegos, vamos a ofrecer una plaza por solo 900€ gracias a la colaboración de Cinegames y Yelmo Cines que patrocinan una de las plazas del curso para incentivar el crecimiento de la industria de los videojuegos en España.

Será para el primero que haga el pago de la matrícula del curso que son 300€ y que puedes hacer con tarjeta de crédito en nuestra tienda online Así que si quieres convertirte en un artista 3D de videojuegos, ¡es tu mejor oportunidad!



lunes, 27 de abril de 2009

iPhone, primera Empresa española que crea un lector exclusivo de cómics para iPhone


Digital Lithium es la primera empresa española, y una de las primeras a nivel internacional, en ofrecer a una aplicación que permite adaptar un cómic para leer en dispositivos iPhone o iPod Touch.

La aplicación se llama ComicPhone.


LEE Y DISFRUTA DE LOS CÓMICS EN TU IPHONE / IPOD TOUCH.
CómicPhone es un servicio de Digital Lithium que ofrece la posibilidad de adaptar un cómic, o una colección, para leer en dispositivos iPhone e iPod touch, creando una aplicación cerrada y lista para vender en la tienda iTunes de Apple.

El usuario solo tiene que descargarse el cómic completo a su dispositivo y disfrutar de él de una manera cómoda, nítida y fácil de usar, pudiendo marcar las páginas para continuar su lectura en otro momento o disfrutar de extras que no estuvieran en el cómic impreso.



Caracteristicas de ComicPhone:
  
  * FÁCIL DE USAR. Con vista en miniatura de todas las páginas, sistema de marcacion de posición y zoom para leer y apreciar mejor las viñetas.
  * SISTEMA PROPIO DE COMPRESIÓN DE IMÁGENES. Más páginas con mejor calidad en la aplicación.
  * NO SOLO VIÑETAS. Se puede añadir más información relativa al cómic, como notas del autor, bocetos, comentarios...
  * CATÁLOGO DE LA EDITORIAL. Permite añadir información comercial sobre los productos de la editorial.
  * SOPORTA PUBLICIDAD. Capacidad para poner publicidad dentro del cómic.
  * SISTEMA MULTILENGUAJE.Se pueden realizar aplicaciones en diversos idiomas para aprovechar las oportunidades de venta de iTunes.

 


Vídeo demostración de Comic Phone.
Puedes ver la aplicación funcionando en iPhone. Haz click aquí o busca "Escape from Mazzinia" en iTunes
vídeo demostración en Youtube aquí: http://www.youtube.com/watch?v=CHw-DotTiHQ

martes, 21 de abril de 2009

Nuevo curso de Videojuegos en 3D

Digital Lithium ofrecerá un nuevo curso orientado a la creación de juegos en 3D

El curso será de carácter eminentemente práctico y estará impartido por Eduardo Nodar, artista 3D con amplia experiencia en videojuegos.






Curso orientado a personas sin conocimientos de 3D, donde se mostrarán todas las técnicas de videojuegos,

Este curso está diseñado para personas que quieren adentrarse en la industria de los videojuegos. Para ello se ofrece toda la experiencia de Digital Lithium y la de los profesores en la creación de videojuegos, con lo que las clases serán prácticas y se tocarán los problemas con los que se encuentran los profesionales en el día a día del diseño de videojuegos.
Además se trabajará con un motor gráfico para realizar pruebas, con lo que los alumnos estarán en contacto con la tecnología disponible en la creación de videojuegos.

Al terminar el curso, los alumnos podrán realizar prácticas de empresa en una compañía de videojuegos.


El curso ha despertado tanto interés que quedan pocas plazas libres.

Los interesados en conocer el horario de las clases y el temario deben informarse en la siguiente dirección de correo electrónico: info@digital-lithium.com




+ info: http://www.lithium-flower.com/gametopia/3d/index.html

Curso de animación y modelado 3D para Videojuegos
Fecha: Del 4 de mayo al 30 de junio de 2009
Horario: De 18:00 a 21:00 de Lunes a Viernes
Precio: 1.800 €
C/ José Echegaray, 4 - PAE Casablanca Edificio B5 1ª planta - 28100 Alcobendas - Madrid

viernes, 3 de abril de 2009

Digital Jokers lanza Racing Masters 2009, el juego de carreras de la temporada



Con el comienzo del campeonato de Formula 1, Digital Jokers lanza la nueva versión de su famoso juego de carreras de coches para móviles.


El popular campeonato de carreras tiene por fin una versión sencilla y adictiva en juego para teléfonos móviles, Racing Masters 2009. Participa en un campeonato completo o disfruta de cada uno de los circuitos por separado en un juego que te hará sentir toda la emoción de las competiciones automovilísticas.

Siente la tensión de ser un gran piloto y participa en un campeonato por los circuitos de España, Mónaco, Inglaterra, Canadá y Estados Unidos.

· Un juego muy sencillo de entender que te permitirá sentir todo el ambiente de las carreras de coches.
· Partidas llenas de tensión que garantizarán horas de juego a los jugadores.
· Disfruta dirigiendo el coche como si de uno de los grandes pilotos se tratara, que no sólo gustará a los fans de la Fórmula 1 sino a todos los que disfruten con los juegos de velocidad.

Para descargar el juego, sólo hay que enviar la palabra COCHES al 7766
o bien visitar la web www.bitkahuna.com

+ info: www.bitkahuna.com

sábado, 14 de marzo de 2009

Especial Día del Padre en Felicita por Móvil

Felicita Por Móvil pone en marcha su campaña especial del Día del Padre


Felicitar por movil

  A través de la página web www.felicitapormovil.com Digital Jokers ha puesto en marcha una nueva campaña, esta vez con motivo del Día del Padre.

De esta manera, felicitar a los Padres, o a los "Josés", puede ser algo original y divertido, a la vez que muy novedoso y sorprendente al hacerlo a través del móvil.



Como siempre, el método es sencillo, se entra en www.felicitapormovil.com, se elige uno de los dibujos realizados en exclusiva para la ocasión y en dos sencillos pasos se enviará una postal móvil personalizada.

Felicitar por móvil es una de las formas más modernas y que más está creciendo en la actualidad, y Digital Jokers ofrece un producto de calidad, con la última tecnología y con imágenes exclusivas que facilita una manera de hacerlo fácil, cómoda y sencilla.

Además, desde la misma página se puede aprovechar para felicitar por otras razones o motivos  siempre con la característica principal de que las imágenes son siempre exclusivas.


+info: http//www.felicitapormovil.com


miércoles, 25 de febrero de 2009

Cómo aprender a crear videojuegos para móvil

Digital Jokers y Gametopia ofrecen la oportunidad de aprender a crear tus propios videojuegos para móvil a través de un curso eminentemente práctico y respaldado por Mayhem Studio, una empresa con gran experiencia en videojuegos para móviles como Cyberpunk o La Llamada de Cthulhu.

El curso está orientado a programadores o betatesters que quieran adentrarse en uno de los mercados más importantes en España de creación de videojuegos. Para los lectores de Hardgame2 hay un descuento del 5%, a la hora de hacer la preinscripción di que eres lector de Hardgame2.

El curso comienza el 16 de marzo y se celebra en Madrid; tienes todos los datos haciendo clic aquí:
http://www.lithium-flower.com/gametopia/moviles/index.html

jueves, 5 de febrero de 2009

Felicita por móvil en San Valentín

Digital Jokers ponen en marcha una nueva campaña para felicitar a través del teléfono móvil el
Día de los Enamorados.



A través de la página web www.felicitapormovil.com Digital Jokers ha puesto en marcha una nueva campaña, esta vez dirigida aque el Día de los enamorados, las parejas puedan felicitarse de una manera original y divertida a través del móvil.

Como siempre, el método es sencillo, se entra en www.felicitapormovil.com, se elige uno de los dibujos realizados en exclusiva para la ocasión por el ilustrador Ángel, y en dos sencillos pasos se enviará una postal móvil personalizada, felicitando así de una manera distinta.

Felicitar por móvil es una de las formas más modernas y que más está creciendo en la actualidad, y Digital Jokers ofrece un producto de calidad, con imágenes exclusivas y una manera de hacerlo fácil, cómoda y sencilla.

Además, desde la misma página se puede aprovechar para felicitar por otras razones o motivos y el catálogo irá creciendo poco a poco, siempre con la característica principal que las imágenes son siempre exclusivas.


+info: http//www.felicitapormovil.com



lunes, 12 de enero de 2009

Un año crucial para lo “Mobile”

Carta de Russell Buckley, Presidente Global de la Mobile Marketing Association.No creo mucho en la idea de que un año pueda ser “el año de algo”.

Como me dijo hace poco un colega, incluso con el beneficio de la retrospección, ¿cuándo fue el año de Internet, o el año del auto, o el año de la PC? Lo que quiero decir es que cualquier proceso suele ser una evolución gradual, más que una revolución.Dicho esto, indudablemente 2008 fue un año pivote para el marketing mobile, un año en que la industria creció mucho y mucho más todavía. Hubo muchos ejemplos este año donde lo “mobile” (entendido por todo lo que llega o parte de dispositivos celulares portátiles) ha tenido un rol preponderante en éxitos de marketing y generado valor real para las empresas que emprendieron las campañas.

Tal vez una de las ilustraciones más espectaculares de esto fue un estudio de caso relatado en nuestro Mobile Marketing Forum en Londres. BMW contó cómo una simple campaña de MMS en Alemania, que promocionaba el uso de cubiertas para invierno y enviada a 117.000 personas, había generado US$ 45 millones en ventas – o un retorno sobre la inversión de alrededor de 750 dólares por cada dólar gastado. Es una cifra como para impresionar hasta al más escéptico director de marketing, especialmente en un tiempo como éste.

La publicidad en la web “mobile” también tuvo un buen año y tal vez el gran catalizador de esto haya sido el iPhone. Todavía es pronto para decir si el iPhone terminará siendo un verdadero actor de largo plazo en el negocio de los teléfonos celulares, pero como industria deberíamos estarle profundamente agradecidos, porque nos mostró una visión de lo que nos prepara el futuro.

El primer gran indicador que nos dio el iPhone es el deseo de usar Internet móvil que provoca en el público un gran teléfono celular. Pronto fue evidente que los propietarios de un iPhone eran los más fuertes usuarios de la web móvil y terminó con los argumentos de quienes creían que la “mobile web” no despegaría nunca. Está aquí, llegó para quedarse y yo creo que a la larga terminará empequeñeciendo el acceso a la web desde PC.

Pero el otro gran salto que permitió el iPhone fue la producción de publicidad creativa que permitió. Antes, los formatos publicitarios se imitaban de la web PC; lo único que se hacía era encogerlos. Entonces, teníamos links de texto y banners gráficos que se acomodaban a una pantalla más pequeña. Esto es normal para un medio nuevo, lo mismo pasó con los avisos de televisión, que al principio trasladaban texto de los diarios y audio de las radios antes de desarrollarse en los clásicos spots ge 30 segundos que hoy conocemos.

Pero el iPhone y sus maravillosos usos desató un vendaval de nuevas posibilidades que nos dijeron de pronto que podíamos usar publicidad que no era posible en ningún otro medio y que era, por lo tanto, absolutamente única para el medio “mobile”. Podíamos tocar un aviso para iniciar una llamada- tocar otro para ver lista de películas y ver sus avances. O averiguar dónde está el cine más cercano. Todo con las posibilidades GPS del iPhone. Por fin, los formatos publicitarios eran reconociblemente diferentes y señalaban hacia un futuro pleno de promesas.

Esos nuevos formatos permitieron a otra automotriz general resultados 9 veces más económicos que los que obtenía con publicidad en web PC, y eso que la web PC genera mucho más valor que cualquier otro medio que usen.

2009 promete ser otro gran ganador para el sector “mobile”, pues cada vez son más los anunciantes que descubren que nuestro negocio entrega valor en estos tiempos que exigen tanta economía. Para las empresas que buscan lograr objetivos concretos en 2009, incorporar mobile a su marketing mix va a ser una condición esencial.

The Slogan Magazine - 12/01/2009

Tendencias: El Marketing digital va a continuar con su rápido crecimiento

El 2009 es probable que sea un año difícil para muchas empresas y que dependerán en gran medida de como evolucione la actual desaceleración económica mundial. Sin embargo, Marketing digital parece que va a continuar con su rápido crecimiento.


En relación a ello, es importante conocer algunas de las tendencias y cambios más significativos que afectarán a los negocios y empresas que operan y comercializan a través de internet y que su vez utilizan el marketing digital y destinan gran parte de sus presupuestos para desarrollar sus estrategias de marketing y publicidad online.

Strange Corp, consultora especializada en marketing digital, analizaba algunas de estas tendencias del marketing para este 2009. Por ello resultará interesante conocer y destacar algunas de las más importantes.

Continuará la inflación de las palabras claves
La necesidad de los anunciantes para mejorar la eficacia y la posibilidad de su inversión en publicidad será más notable e intensa. Mayor competencia y a medida que el presupuesto destinado a la publicidad y las estrategias de marketing online se muevan al sector digital, el mercado será cada vez más concurrido pudiéndose llegar a experimentar una inflación de los costes publicitarios basados en el modelo del CPC o coste por clic.

La Optimización será la clave de la conversión
En el supuesto caso de producirse esta inflación, las tasas de conversión tendrán que mejorar para mantener la CPA en el mismo nivel. Algo en lo que deberán esforzarse los anunciantes para encontrar soluciones que puedan mejorar realmente su retorno de la inversión (ROI) mediante utilización de de recursos para mejorar la optimización de la búsqueda, una mayor exhibición de la publicidad o estrategias basadas en marketing de afiliados y marketing por correo electrónico.

El ahorro de los consumidores cambiará su comportamiento en la red
Coincidiendo con la visión y las
predicciones de Geoff Ramsey , CEO y co-fundador de e-Marketer, el E-commerce y las compras online experimentarán un menor crecimiento debido principalmente a que la situación económica esta produciendo un gran cambio en el comportamiento de los consumidores que tenderán a reducir sus acciones de compra o a la búsqueda permanente de ofertas y promociones.

Esto conducirá sin duda a que las compañías y marcas que comercializan a través de internet optimicen los precios de sus servicios e incluyan promociones especiales para lo cual, la publicidad y las estrategias de marketing digital serán sumamente importantes.

La creatividad será un factor vital y necesario
Aunque esto pueda ser algo más que evidente y obvio, es necesario destacar que el marketing digital seguirá dependiendo en gran medida de la creatividad para alcanzar sus objetivos. La buena creatividad se posiciona como un elemento indispensable para conseguir que la publicidad sea realmente efectiva y atractiva a la vez de facilitar el buen uso, acceso y navegación de los sitios web que desarrollan actividades comerciales.

La importancia de utilizar esta creatividad para saber comunicar y generar un buen impacto y afinidad con la marca seguirá siendo sin duda un aspecto importante y un elemento clave que afecta directamente a todos los canales de marketing online y, por tanto, a el retorno de la inversión.

La compra del CPA será negociada
El modelo de compra basado en CPA (coste por acción / adquisición ) se convertirá en el modelo más ampliamente negociado. Los mayores anunciantes online destinan ya más del 50% del gasto de su presupuesto en este modelo publicitario donde la respuesta directa es más importante que las acciones de branding o posicionamiento de las marca, por lo tanto aumentarán de forma considerable los anunciantes que buscan utilizar este modelo.

En relación a ello, otros modelos publicitarios como el CPM o CPC seguirán teniendo una finalidad definida pero para los grandes anunciantes el CPA seguirá presentándose como la primera elección.

Los análisis cualitativos tendrá un mayor énfasis
A pesar de que el debate creado entorno a la confidealidad de los datos, tendecias y acciones de los usuario seguirán generando diferentes opiniones y polémicas lo cierto es que la importancia de conocer ciertos aspectos y datos de los usuarios ayudará a mejorar los resultados de las diferentes estrategias de comercialización y de marketing online.

Por lo tanto, es más que probable que se experimente un fuerte crecimiento en el uso de datos cualitativo para su análisis ya sea bien a través de encuestas a usuarios, cuestionarios a través de correo electrónico, análisis de la búsqueda interna, quejas de los usuarios, etc... que ayuden a mejorar y optimizar el retorno de la inversión.

La Publicidad móvil florecerá
A pesar de que durante mucho tiempo se ha hablado del marketing móvil sin demasiados síntomas de que este sector finalmente despegara, lo cierto es que las previsiones para este sector indican que la industria y las empresas comienzan a tener en cuenta este soporte y medio de comunicación para desarrollar sus estrategias de publicidad y marketing.

Los últimos acontecimientos y nuevos productos dentro de esta industria como los Teléfonos inteligentes como el iPhone 3G, BlackBerry Storm y G1 serán determinantes para su crecimiento además de mejorar la usabilidad y la experiencia de los usuarios a favor de un mayor uso del Internet móvil.

Al respecto compañías como Google se está moviendo rápidamente para desarrollar, explotar y controlar la publicidad móvil, por dictar las plataformas y los mecanismos que usamos para navegar por la Web en nuestros smartphones, al mismo tiempo que se aprovecha el espectro inalámbrico móvil.

Aumento de las Búsquedas locales
Los motores de búsqueda, navegadores y fabricantes de hardware seguirán prestando especial atención a las búsquedas locales y principalmente por varias razones de importancia: Por que sus resultados son más relevantes, La publicidad puede ser orientada con mayor precisión, y ofrece la posibilidad de acceder a inventarios adicionales que facilitan y aumentan la posibilidades de ventas a nivel local, frente a los resultados a nivel regional o nacional.

Social media Marketing y el Contenido generado por los usuarios
Un reciente estudio desarrollado por Universal McCann indicaba que sólo el 14% de los usuarios mantenía su confianza por la publicidad online, mientras que el 78% confía en las recomendaciones de otros consumidores. Esto pone de manifiesto algo que muchos comerciantes online han conocido por un tiempo: El contenido generado por el usuario puede ser muy beneficioso.

Las compañías y anunciantes coinciden claramente que los medios de comunicación sociales y los contenidos que sirven para iniciar una conversación con los clientes se sitúan como preferencias dentro de las estratégicas de marketing más destacadas para el 2009.

El
Marketing en los medios sociales aporta grandes ventajas y la posibilidad de promocionar y potenciar la presencia de nuestra empresa o marca además de dirigir nuestro mensaje a potenciales clientes y audiencias segmentadas. Por ello ahora más que nunca las empresas, anunciantes y profesionales del marketing se dan cuenta de que la comercialización está directamente vinculada con la conversación con los clientes y al aumento de la visibilidad de nuestro negocio.

Según algunos de los datos del estudio mencionado, El 73% de los usuarios leen publicaciones online y el 36% piensa más positivamente acerca de las marcas de las que se hablan. Podríamos seguir, pero basta decir que los medios de comunicación social bien han llegado para quedarse y si no se aprovechan las ventajas que nos ofrecen estaremos perdiendo una gran oportunidad.

Publicidad y nuevas tecnologías en tiempos de crisis

En tiempos de crisis muchas empresas estarán decidiendo o pensando en reducir sus presupuestos de marketing ante la percepción de que se reduce la demanda y deben ajustar sus costes.

Otras decidirán mantener o aumentar su presupuesto para conseguir un nivel de negocio equivalente, en fin aparecerán gurúes o pseudo-gurúes que lanzarán estrepitosas sugerencias y mágicas recetas al respecto.Quisiera hacer presente algunas informaciones que pudieran ser útiles para más de alguno que vea a futuro desde lo presente, las oportunidades que nos regalan siempre las “crisis”. Después de dejar atrás el 2007 como el año en el que la Publicidad y el Marketing online alcanzaron sus mayores índices de crecimiento, el 2008 ha dado un paso importante para la publicidad en los medios digitales. Internet se ha consolidado como uno de los medios más competitivos y eficientes, capaz de devorar y superar a muchos de los medios tradicionales que han sido testigos como sus ingresos y utilidades se han visto afectadas a la baja por los efectos de una crisis económica que también ha debilitado el sector de la publicidad y el marketing mix.

Sin duda, este año ha sido también importante en cuanto a las innovaciones tecnológicas que han impulsado tendencias y nuevas fórmulas para el surgimiento de las nuevas directrices publicitarias y estratégicas de marketing. La llegada del Iphone y la nueva generación de móviles 3G y similares, todo un boom que brindará al sector del marketing móvil nuevas y mejores experiencias y posibilidades.

El marketing móvil está generando un alto grado de interés en la comunidad del marketing y las comunicaciones comerciales, como un nuevo medio de llegar a los consumidores, dado el apoyo que les brindan los últimos avances tecnológicos incorporados en los modernos dispositivos móviles multimedia. Cabe recordar que una de las decisiones importantes en los media mix es determinar si apostar al Impacto o Frecuencia, al momento de definir presupuestos eficientes. Al contrario que otros canales de comunicación con los consumidores, hoy el marketing móvil abre nuevos horizontes para desarrollar negocios de manera innovadora, simplemente debido a que el teléfono móvil es el dispositivo más personal que existe (quien no posee uno de estos aparatos es considerado una persona “rara”), ya que es accesible de forma instantánea y permite una total interactividad. Lo anterior provoca un impacto positivo-profundo en los receptores (consumidores) de mensajes de marketing.

Para enfrentar a este nuevo “consumidor de las comunicaciones digitales”, las empresa relacionadas con marketing y publicidad han buscado fórmulas o ideas innovadoras que puedan servir.

Una empresa proveedora de servicios de Marketing en Internet, ha creado una "Guía de Marketing en Internet para Tiempos Difíciles", dirigida a los responsables de Marketing, Ventas y Directores Generales de las empresas para que afronten estás nuevas circunstancias bajo la mejor estrategia posible. El objetivo es ayudar a la PYME a hacer crecer su negocio aprovechando al máximo las posibilidades que ofrece Internet.

Algunas de las ideas que rescato de esta guía son:

• Optimiza los contenidos del marketing para transmitir mensajes de valor y ahorro.
• Reduce acciones de branding y creatividad hacia objetivos de venta, marketing directo, atención al usuario y preventa.
• Ser más creativos. Buscar acuerdos y acciones imaginativas hacia y desde los consumidores.
• Si el costo de captar nuevos clientes se ve aumentado con la crisis, es el mejor momento para cuidar y potenciar los actuales clientes como un “socio estratégico” de la marca y la empresa.
• En mercados complejos, la microsegmentación es urgente, busca nichos más rentables para la comunicación.
• Aprovecha las herramientas gratuitas que te brinda Internet como son: Google Insights, Google keyword Tools, entre otros.
• Muestra en Internet los productos disponibles de distinta manera, y que sea atractiva e interesante para el cliente consumidor.
• Establece indicadores que te ayuden a establecer objetivos. Pueden ser ventas, costo por visita, etc.Es el momento de optimizar los presupuestos para llegar a los consumidores, de forma rápida, expedita y eficiente. Y lo más importante, nunca olvidarse que en comunicación la máxima es: Comunicación es lo que el otro comprendió y sintió, de lo que yo le dije, y cómo se lo dije.

Fuente: Universia / RR

The Slogan Magazine - 12/01/2009

jueves, 8 de enero de 2009

Los fondos más eróticos para el teléfono móvil

Digital Jokers, en colaboración con la revista Eros Comix, lanza al mercado una colección de fondos eróticos basados en sus personajes e illustraciones más conocidas, de alto contenido erótico.


Dentro de su cada vez más amplia oferta de contenidos para móviles, Digital Jokers ha llegado a un acuerdo con la revista de cómics eróticos Eros Cómix, para ofrecer en exclusiva sus contenidos.
En este caso se trata de fondos de escritorio de algunos de sus más conocidos dibujantes, entre los que destacan las espectaculares ilustraciones del famoso Carlos Díez, así como las de otros talentos como Norberto Fernández, Aslessio, Paco Díaz o Sergio Melia.

Las descargas se pueden realizar mediante el envío de un solo SMS (1,20 € más iva) y sin altas ni subscripciones.

La web de la promoción es : http://www.oddlane.com/especiales/eros/

De esta forma, Digital Jokers va ampliando cada vez más su catálogo de fondos para móviles relacionados con los cómics, y más concretamente con los de autores españoles, ofreciendo siempre calidad y exclusividad.